LoL設計師:藍色精萃與賬戶經驗嚴重偏離設計初衷和玩家預期
體育資訊1月16日報道宣稱 英雄聯(lián)盟設計師發(fā)布關于藍色精粹和賬號等級經驗的解釋,原文如下: 大家好,這里是 Meddler,和大家分享關于新賽季藍色精萃和賬號等級經驗獲取速率的更新。 簡單來說:我們這次確實搞砸了。上線后的產品數(shù)值嚴重偏離設計初衷和玩家預期。我們將在 25.S1.2 和后續(xù)版本中逐步推出修復方案來解決這些問題。 我們將針對以下幾個部分,和大家分享更多具體情況: ● 我們的初衷 ● 出現(xiàn)的問題 ● 我們正在進行的改動 ● 問題背后的原因 我們的初衷關于賬號等級,我們并不打算改變玩家解鎖排位所需的游戲次數(shù),也不打算改變對賬號等級或相關圖標感興趣的玩家的升級速度 問題出在哪里 然而,上線后,我們發(fā)現(xiàn)了諸多問題:對于許多玩家來說,藍色精萃(BE)的獲取率目前顯著降低。從1級升到30級從而解鎖排位的速度也變得更慢(最多可能減緩30%)。最后,我們未能清楚地告知玩家,賬號升級獎勵中的英雄引擎已經被轉移到通行證中,這是我們在11月分享其他改動時遺漏的部分。 深入分析藍色精萃的問題后,我們發(fā)現(xiàn)了對不同類型玩家的具體影響。由于舊的藍色精萃獲取率和新的通行證進度會根據玩家完成任務的效率有所不同,為了方便討論,我們基于玩家在兩個月期間的活躍程度不同,結合下面四種不同玩家示例,進行了驗算。 簡而言之,這些改動對最輕度的玩家(通常是休閑玩家,盡管并非總是如此)達到了預期效果,但對于其他玩家,尤其是那些活躍度較高的玩家,我們卻大大偏離了目標。 我們正在進行的改動 首先,關于藍色精萃(BE)的獲取效率,我們將大幅提升免費通行證中的獲取數(shù)量,具體如以下表格所示。簡而言之,我們將里程碑獎勵的總藍色精萃從 4750 提升至 9000,同時將可重復的50級以上等級的里程碑獎勵從 50 提升至 750 藍色精萃。這些針對 50 級以上循環(huán)獎勵的更改將在后續(xù)版本中上線。 所有上述表格中的更改將在第 2 幕通行證上線之前完成。 由于第 1 幕通行證已經上線,并且許多玩家已經完成了部分藍色精萃(BE)里程碑獎勵,我們無法調整本期的里程碑獎勵。作為替代,我們將通過一個一次性、易于完成的任務發(fā)放 4250 藍色精萃作為補償,此任務將在 25.S1.2 后續(xù)版本中上線。這些藍色精萃獎勵,只要完成簡單任務后,無論你是否完成通行證都會發(fā)放。但對于在這些修復舉措生效前玩家已完成的 50 級后的重復藍色精萃獎勵,我們無法進行追溯增加。 此外,從第 2 幕通行證開始,通行證中的最后一個英雄引擎獎勵將更改為榮耀英雄魔法引擎。 同時,我們將讓玩家賬號升級經驗增速提升 40%,確保玩家從 1 級升至 30 級從而獲得排位賽資格的平均對局數(shù)量接近甚至略少于此前的水平。 問題背后的原因 當通行證上線后,我們收到了許多玩家的反饋和分析,這促使我們重新審視了相關的數(shù)值計算。在復查過程中,我們意識到在計算藍色精萃收益時,沒有將每日首勝獎勵帶來的經驗值納入藍色精萃來源考慮——包括每日首勝帶來的更多經驗,以及此前賬號升級會解鎖的英雄引擎間接帶來的藍色精萃。 至于賬號經驗值問題,情況與此類似——我們同樣未將每日首勝獎勵的損失計算在內,導致賬號進度顯著減緩,從而延遲了玩家獲得排位賽資格的時間。 后續(xù)計劃 在我們努力推出這些改動的同時,我們也將深入調查這次問題為什么會發(fā)生,以及如何防止類似問題在未來再次出現(xiàn)。我們會在持續(xù)研究產品系統(tǒng)的過程中和大家保持更新,并分享任何潛在的產品調整計劃。 對于本次在數(shù)值調整以及相關信息溝通方面的失誤,我們深表歉意,并感謝大家對英雄聯(lián)盟一直以來的關注與支持。 |