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          索尼反思《星鳴特攻》慘?。翰辉撟曹嚒逗谏裨挕蜂N量受影響了

          來(lái)源:24直播網(wǎng)
          索尼在最近的財(cái)報(bào)中談到了《星鳴特攻》的慘敗,除了用戶測(cè)試、內(nèi)部評(píng)估等問(wèn)題,總裁十時(shí)裕樹還提及了與第三方游戲《黑神話》撞車的失誤。

          據(jù)IGN報(bào)道, 十時(shí)裕樹在會(huì)議上指責(zé)了索尼的“部門孤立”以及“發(fā)售日期安排”,認(rèn)為這些可能是蠶食《星鳴特攻》銷量的因素。《星鳴特攻》于8月推出,就在大熱游戲《黑神話》登陸PC和PS5不久。

          “我們的部門組織是相互孤立的,因此,如果在開發(fā)和銷售方面超越這些組織的界限,我認(rèn)為事情會(huì)順利得多?!?/p>

          “展望未來(lái),在我們自己的游戲和第三方游戲中,我們確實(shí)有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺(tái)上,這樣我們就可以在游戲發(fā)售方面最大限度地提高我們的業(yè)績(jī)。”

          此外,索尼高級(jí)副總裁早川定彥提到,今年公司發(fā)布了兩款在線服務(wù)游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關(guān)閉。公司從中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),并計(jì)劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓(xùn),特別是在游戲開發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴(kuò)展等方面,以加強(qiáng)開發(fā)管理體系。

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