索尼反思《星鳴特攻》慘?。翰辉撟曹嚒逗谏裨挕蜂N量受影響了
來(lái)源:24直播網(wǎng)
索尼在最近的財(cái)報(bào)中談到了《星鳴特攻》的慘敗,除了用戶測(cè)試、內(nèi)部評(píng)估等問(wèn)題,總裁十時(shí)裕樹還提及了與第三方游戲《黑神話》撞車的失誤。 據(jù)IGN報(bào)道, 十時(shí)裕樹在會(huì)議上指責(zé)了索尼的“部門孤立”以及“發(fā)售日期安排”,認(rèn)為這些可能是蠶食《星鳴特攻》銷量的因素。《星鳴特攻》于8月推出,就在大熱游戲《黑神話》登陸PC和PS5不久。 “我們的部門組織是相互孤立的,因此,如果在開發(fā)和銷售方面超越這些組織的界限,我認(rèn)為事情會(huì)順利得多?!?/p> “展望未來(lái),在我們自己的游戲和第三方游戲中,我們確實(shí)有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺(tái)上,這樣我們就可以在游戲發(fā)售方面最大限度地提高我們的業(yè)績(jī)。” 此外,索尼高級(jí)副總裁早川定彥提到,今年公司發(fā)布了兩款在線服務(wù)游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關(guān)閉。公司從中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),并計(jì)劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓(xùn),特別是在游戲開發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴(kuò)展等方面,以加強(qiáng)開發(fā)管理體系。 |
相關(guān)閱讀
熱門錄像
熱門新聞
- 開局高效!杰倫格林開場(chǎng)7分半鐘已砍13分!
- 李弘權(quán):最想推薦洛夫頓參加對(duì)話欄目他非常有趣&是個(gè)很棒的隊(duì)友
- 勇士球迷破防:庫(kù)里爆砍38分都帶不贏把他們?nèi)拷灰?/a>
- 保羅:我們要將年輕球隊(duì)這個(gè)標(biāo)簽扔掉我們要有正確的心態(tài)
- Shams:湖人愿出3個(gè)首輪但想要一個(gè)或多個(gè)能參與球隊(duì)迭代的球員
- 拉都拉不??!猛龍主帥拉賈科維奇不滿怒噴裁判連吃2T被驅(qū)逐
- 苦苦支撐!亞歷山大半場(chǎng)16中9拿下22分4板3助次節(jié)獨(dú)得16分
- 美媒模擬交易:勇士出圍巾庫(kù)明加小佩頓希爾德?lián)Q巴特勒理查德森
- 戴格諾特:今天對(duì)手多次拉開分差但大家總能迫近我們打得很專注
- 先發(fā)制人!灰熊首節(jié)全隊(duì)27投15中命中率高達(dá)55.6%