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          《龍珠電0》Steam玩家流失超80%!近日峰值僅1.5萬

          來源:24直播網(wǎng)
          體育資訊11月06日報道宣稱 自10月7日正式開啟搶先體驗以來,《七龍珠:電光炸裂Zero》曾取得驚人的成功,成為Steam歷史上最暢玩的格斗游戲,成功超越了《街頭霸王6》、《鐵拳8》和《真人快打11》等知名游戲。

          然而,時隔不到一個月,游戲卻面臨玩家流失的困境,日活躍玩家數(shù)量暴跌,剩余玩家僅為首發(fā)時的10%。

          在游戲發(fā)布初期,玩家和媒體對《七龍珠:電光炸裂Zero》持積極態(tài)度。發(fā)布首日就售出了300萬份。游戲在短短24小時內(nèi)就吸引了122,554名同時在線玩家,創(chuàng)下了Steam歷史上的新紀錄,遠超《街頭霸王6》當時的70,540名。

          然而,僅僅幾周之后,《七龍珠:電光炸裂Zero》的玩家人數(shù)開始急劇下降。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),過去兩天的同時在線人數(shù)僅為約15,500人,相較于發(fā)布初期,玩家數(shù)量下降了超過87%。

          對于一款單機游戲來說,玩家數(shù)量的流失或許在預料之中,但對于一款以多人游戲為主的作品而言,這種短時間內(nèi)的大幅下降無疑令人擔憂。

          令人遺憾的是,自10月27日以來,《七龍珠:電光炸裂Zero》每日的在線玩家數(shù)便未能再超越《街頭霸王6》的表現(xiàn),這也反映出游戲在保持玩家活躍度方面存在一定問題。

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