《無(wú)畏契約》新哨衛(wèi)英雄維斯介紹:大招是前所未有的全新設(shè)計(jì)
體育資訊8月28日?qǐng)?bào)道宣稱 無(wú)畏契約官博更新,發(fā)布《維斯:適者才配生存》一文,原文如下: 各位決斗者們,且容我在此向你們隆重介紹《無(wú)畏契約》的新特工——維斯。她能夠操縱液態(tài)金屬,是個(gè)非常“棘”手的敵人。 維斯是一名哨衛(wèi)英雄,無(wú)論是誰(shuí),只要敢貿(mào)然闖進(jìn),定會(huì)被她的技能組打得苦不堪言。她的阻截能力主要來(lái)源于流淌在她體內(nèi)、注入源晶能量的金屬合金。維斯能夠隨意操控體內(nèi)的金屬,將其塑造成各種精心設(shè)計(jì)的裝備,用來(lái)智取敵人。此外,她也會(huì)運(yùn)用自己的技能將窄路口變成陷阱,讓冒失的獵手淪為獵物。 “回顧今年早些時(shí)候,我們根據(jù)大家在競(jìng)技模式中使用控場(chǎng)的方式,設(shè)計(jì)出了“暮蝶”這個(gè)角色。作為這個(gè)思路的延伸,維斯則是我們根據(jù)玩家在游戲中的進(jìn)點(diǎn)的方式(也就是使用決斗英雄的思路)而設(shè)計(jì)出的角色,”英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki透露,“基本上,對(duì)于那些只會(huì)無(wú)腦強(qiáng)沖目標(biāo)點(diǎn)的五人組而言,她就是天生的克星?!?/p> 那維斯會(huì)如何封鎖突破手過(guò)于激進(jìn)的進(jìn)攻呢?非常簡(jiǎn)單。 ?孤立、削弱、掌控。 裁斷 維斯的英雄設(shè)計(jì)師Kevin Meier表示:“在維斯的技能組合中,我們首先確定的就是她的屏障墻。我們其實(shí)有過(guò)這樣的設(shè)想:她就是一只緊盯著織網(wǎng)的蜘蛛。她不會(huì)像賢者一樣、用墻體阻止你通過(guò)窄路口。恰恰相反,她希望對(duì)手自己送上門來(lái),只等對(duì)方落網(wǎng)后趁機(jī)發(fā)起突襲?!?/span> 但是,為了讓這一玩法設(shè)計(jì)發(fā)揮作用,她必須擁有孤立獵物的能力。大多數(shù)可布置的技能都可以通過(guò)射擊摧毀,但“裁斷”卻不然。但也正因如此,這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間要比賢者或鋼鎖的屏障短得多。 “維斯會(huì)主動(dòng)采取行動(dòng),利用技能和槍法來(lái)達(dá)成目標(biāo);而其他哨衛(wèi)英雄則會(huì)采取更加隱蔽的手段。最終,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)維斯來(lái)說(shuō),先放墻,再用閃光彈跟進(jìn),是一個(gè)很不錯(cuò)的組合技?!盞evin解釋道,“好,分散玩家的辦法有了,但我們還需要一個(gè)可以趁勢(shì)追擊、一招致命的手段——她的閃光技能就是這么來(lái)的?!?strong>弧光玫瑰 “哨衛(wèi)的真正優(yōu)勢(shì)在于,他們手中的個(gè)人工具,無(wú)論是單獨(dú)使用還是結(jié)合使用,都能依照玩家的想象發(fā)揮各種的用途,”Kevin表示。 身為哨衛(wèi)英雄的維斯,獨(dú)特之處就在于她的閃光技能。她不僅是唯一一個(gè)帶閃光的哨衛(wèi)英雄,而且她的閃光技能還是游戲中獨(dú)一無(wú)二的存在?;」饷倒迨且粋€(gè)可以被置于地圖某處的閃光彈,維斯可以根據(jù)自己的判斷決定何時(shí)引爆。帶閃光的哨衛(wèi)可能會(huì)大大改變玩家的組隊(duì)陣容,團(tuán)隊(duì)對(duì)此非常期待。 “在回合開始前預(yù)先布置閃光彈,既可帶來(lái)更大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),也能削弱闖入領(lǐng)地的玩家。這是她的技能中的另一個(gè)防御組合,可以在協(xié)同作戰(zhàn)中發(fā)揮很好的效果,”Kevin補(bǔ)充道。 這個(gè)技能與維斯的金屬植物主題完美契合。 “除此之外,在回合開始前將一切布置妥當(dāng),這個(gè)過(guò)程與‘精心照料花園’出奇地相似,都給人一種優(yōu)雅細(xì)心的感覺,”Riot MEMEMEMEME笑著說(shuō),“我們本可以把閃光彈做成一個(gè)探照燈,但那就沒(méi)意思了。為何不讓敵人在欣賞花朵綻放時(shí)被致盲呢?” 剃刀藤蔓 說(shuō)到綻放(皮開肉綻的“綻”),維斯還有一種可投射的技能,落地時(shí)會(huì)隱形,激活后才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。激活后,她的剃刀藤蔓會(huì)蔓延成一張巨大的金屬藤曼網(wǎng),對(duì)穿行而過(guò)的敵人造成減速和傷害,過(guò)程中還會(huì)發(fā)出很大的噪音。 基本上,看到滿地的剃刀藤蔓時(shí),只要你不硬闖,就不會(huì)受到傷害。所以,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己身處藤蔓之中時(shí),就乖乖待在原地,做好準(zhǔn)備,等待維斯發(fā)動(dòng)攻勢(shì)吧。 “在試玩中,我們看到有些人會(huì)將她的剃刀藤蔓連同屏障墻一起放在窄路口前,一旦隔斷墻觸發(fā),就立即激活藤蔓,”Kevin透露說(shuō),“我們也看到一些非常有趣的組合技,比如前壓把剃刀藤蔓投擲到通道中,然后傾聽對(duì)面動(dòng)靜,敵人如果出來(lái),你就根據(jù)聲音來(lái)接技能;不然就當(dāng)作緩兵之計(jì),拖延對(duì)方的攻勢(shì)?!?strong>鐵棘禁園 維斯的終極技能“鐵棘禁園”,絕對(duì)是她最獨(dú)特的技能。她的閃光彈、屏障墻和剃刀藤蔓都是在現(xiàn)有技能類型的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,而鐵棘禁園則是《無(wú)畏契約》前所未有的全新設(shè)計(jì)。 “我們希望通過(guò)維斯的終極技能,為她和隊(duì)友創(chuàng)造槍戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),”Kevin解釋道,“她會(huì)創(chuàng)造一片干擾區(qū)域,在一段時(shí)間內(nèi)封鎖敵人的主要武器。雖然敵方玩家可以使用手槍或技能,鐵棘禁園依然能為她創(chuàng)造槍械優(yōu)勢(shì),或是在我方打經(jīng)濟(jì)局,但維斯的終極技能已經(jīng)準(zhǔn)備就緒時(shí),抵消對(duì)方的槍械優(yōu)勢(shì)?!?/span> 無(wú)論維斯是隊(duì)友還是對(duì)手,鐵棘禁園都勢(shì)必會(huì)對(duì)隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)造成一定影響。手槍局的英雄們,你們大展身手的時(shí)候到了。 英雄識(shí)英雄 “《無(wú)畏契約》的玩家會(huì)以超出原有戰(zhàn)術(shù)回路的方式進(jìn)行游戲,而維斯的技能正是我們根據(jù)玩家當(dāng)前行為所做出的反應(yīng),”Riot MEMEMEMEME分享道,“我們正處于這樣一種階段:我們可以根據(jù)游戲的發(fā)展,以及那些我們?cè)陂_發(fā)核心游戲時(shí)未曾有過(guò)的想法,打造新的英雄?!?/p> 所以,玩家們,請(qǐng)收下我們的敬意。正是因?yàn)槟銈冊(cè)趹?zhàn)場(chǎng)上不斷創(chuàng)新的努力,《無(wú)畏契約》開發(fā)團(tuán)隊(duì)才有了隨時(shí)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整的能力。維斯的設(shè)計(jì)旨在填補(bǔ)《無(wú)畏契約》在2024年新出現(xiàn)的玩法需求,但她絕不是決斗英雄的無(wú)敵克星,玩家反制她的手段還是有很多的。 “與當(dāng)前的許多版本強(qiáng)勢(shì)哨衛(wèi)相比,她最大的弱點(diǎn)就是沒(méi)有太多可以直接偵查路線的能力。零可以設(shè)置監(jiān)控鏡頭和絆線,而奇樂(lè)則可以利用哨戒炮臺(tái)和自動(dòng)哨兵同時(shí)監(jiān)控?cái)?shù)個(gè)路線。”Kevin表示,“所以我認(rèn)為,在大一點(diǎn)或是擁有三個(gè)下包點(diǎn)的地圖中,她可能會(huì)很吃力。但在那些走廊較窄的地圖,維斯既可以穩(wěn)妥地封鎖敵方玩家的攻勢(shì),又無(wú)需緊盯側(cè)翼,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)?!?/p> 點(diǎn)睛之筆 維斯留在游戲中的語(yǔ)音留言逐步揭露時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)她絕對(duì)是個(gè)聰明人。雖然她的背景故事還有很大一部分尚未揭開,但可以肯定的一點(diǎn)是,藏在那對(duì)天線之間的,絕對(duì)是一顆聰明的大腦。 “使用維斯時(shí),要展現(xiàn)自己的聰明才智——比如提前四步預(yù)測(cè)到敵人的下一個(gè)行動(dòng),然后部署技能、做好準(zhǔn)備,”維斯的首席編劇Conor fizzNchips Sheehy說(shuō)道,“為了和之前放出的角色(比如暮蝶和蓋可)形成鮮明對(duì)比,我們希望把維斯塑造成一個(gè)更加黑暗的英雄,也為制作這個(gè)特質(zhì)投入了很大的心力?!?/p> 維斯的概念藝術(shù)家Konstantin “uRude” Maystrenko和3D藝術(shù)家Rosa “Red2Blue” Lee很快就對(duì)“女魔頭”這個(gè)想法產(chǎn)生了共鳴,這也讓他們?cè)谠O(shè)計(jì)她剪影時(shí)擁有了更多的創(chuàng)作自由,對(duì)《無(wú)畏契約》這類的競(jìng)技射擊游戲而言,角色的剪影是非常重要的設(shè)計(jì)元素之一。 “設(shè)計(jì)英雄的最大難點(diǎn)之一,就是創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)特的剪影——即使從遠(yuǎn)處看到,也能一眼認(rèn)出來(lái)。每推出一款新英雄,這項(xiàng)工作的難度就會(huì)變大,我們需要一直尋找新的方法來(lái)突出剪影,使其顯得更有辨識(shí)度。對(duì)維斯而言,頭上的天線就是她的標(biāo)志,”uRude解釋道,“她的設(shè)計(jì)中也融入了花朵和玫瑰的元素。玫瑰為她的墊肩增添了一些層次。如果你仔細(xì)看她的褲子,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些圖案的形狀其實(shí)是液態(tài)金屬荊棘?!?/p> “此外,我們也想著重突出她的荊棘主題。所以如果從正面看,你會(huì)看到她頭盔上的天線非常鋒利,幾乎就像荊棘一樣,但我們也想讓她看起來(lái)有點(diǎn)像惡魔,給人一種非自然的感覺,所以她的天線看起來(lái)也有點(diǎn)像犄角,”Red2Blue補(bǔ)充道。 “但對(duì)有些人來(lái)說(shuō),這對(duì)天線可能看起來(lái)就像貓耳朵,我相信粉絲一定會(huì)為她創(chuàng)作很可愛的同人作品。”uRude笑著道。 大家一定要多加小心,這玫瑰的刺,可是會(huì)要命的。 |
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