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          TGA過往年度最佳游戲盤點:《宇宙機器人》完成十年收官新的十年正式開啟!

          來源:24直播網(wǎng)

          The Game Awards,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的新活動,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻為游戲界的奧斯卡。其至2014年開創(chuàng)到今日已過十屆,這十年來誕生過的杰出佳作都曾在TGA上獲得提名或得獎。那么大伙兒就一起來回顧一下目前十一屆的年度游戲大獎得主以及當年提名的競爭者。

          2014年(第一屆):《龍騰世紀:審判》

          提名:

          《獵天使魔女2》

          《黑暗之魂2》

          《爐石傳說》

          《中土世界:暗影魔多》

          《龍騰世紀:審判》為系列的第三作,其開發(fā)工作室Bioware延續(xù)了其一貫的風格;塑造了一個富有生趣的RPG世界。當然也有一些較為明顯的缺點,其內(nèi)容稍顯冗長,并且存在大量碎片化的探索內(nèi)容。但總體來說瑕不掩瑜,媒體給出的高分也讓其第一屆的TGA年度游戲顯得實至名歸。其余提名游戲也在當年掀起了一陣風潮。但在體量方面還尚且略顯不足,故《龍騰世紀:審判》獲得第一屆TGA年度游戲并無太大爭議。

          2015年(第二屆):《巫師3:狂獵》

          提名:

          《血源》

          《輻射4》

          《超級馬里奧制造》

          《合金裝備5:幻痛》

          《巫師3:狂獵》實屬CDPR的巔峰之作,豐富的游戲內(nèi)容;引人入勝的劇情,以及巫術(shù)和劍術(shù)的配合戰(zhàn)斗;以及作為小彩蛋的昆特牌小游戲。毫無疑問你能感覺到彼時CDPR對它的用心,最終其也問鼎2015年TGA年度最佳游戲。然而今年提名的陣容更是星光熠熠,F(xiàn)romsoft'ware的PS獨占佳作《血源:詛咒》、《輻射》系列第四代正作、任天堂人氣系列作品《超級馬里奧制造》以及小島秀在科樂美的最后一作《合金裝備5:幻痛》;在這樣的陣容中殺出重圍的《巫師3》更顯得其含金量之高。

          2016年(第三屆):《守望先鋒》

          提名:

          《毀滅戰(zhàn)士4》

          《Inside》

          《泰坦隕落2》

          《神秘海域4:盜賊末路》

          如果你要問2016年最火爆的游戲是什么,那么恐怕十個人有九個人都會告訴你是守望先鋒。當年暴雪將該游戲正式推出后霎時火爆全網(wǎng),在《軍團要塞2》的在FPS游戲中加入技能的基礎上,暴雪進一步的細化設計了各種形形色色的英雄;而后大獲成功。而當年守望先鋒的年度游戲最有力競爭就是來自頑皮狗工作室的《神秘海域4:盜賊末路》,私以為該游戲為頑皮狗的巔峰之作,當時不論是畫面精美程度還是關(guān)卡戰(zhàn)斗的設計都趨于一種完美的姿態(tài)。當然最終的結(jié)果守望先鋒還是成功奪魁,相比于《神秘海域4》來說,守望先鋒現(xiàn)象級的表現(xiàn)為其贏得當年的年度游戲。

          2017年(第四屆):《塞爾達傳說:曠野之息 》

          《超級馬里奧:奧德賽》

          《絕地求生》

          《女神異聞錄5》

          《地平線:黎明時分》

          那一年的TGA可謂是神仙亂斗,然而《塞爾達傳說:曠野之息》依舊成功脫穎而出?;囊爸⒃陂_放世界游戲的制作上交出來一副完美答卷,配合游戲機制可以打出數(shù)不清的玩法;形色各異的神廟設計。而當年最大贏家自然也就是任天堂,也再次向世人證明了游戲只要做的好玩,與多么精良的畫面質(zhì)量無關(guān)。即使在NS那可憐的機能上也可以領略這部當年年度游戲的風彩。

          2018年(第五屆):《戰(zhàn)神4》

          提名:

          《漫威蜘蛛俠》

          《荒野大鏢客2》

          《刺客信條:奧德賽》

          《怪物獵人:世界》

          《蔚藍》

          圣莫尼卡很好地向人們展現(xiàn)了什么叫“窮則思變”,戰(zhàn)神4一改系列一貫的戰(zhàn)斗模式;在使用了全新的戰(zhàn)斗模式之下,圣莫尼卡依然將其做得十分扎實;在全新的故事與神話背景之下,戰(zhàn)神4成功重新殺出一片天地。而那一年較為令人惋惜的則是來自R星的《荒野大鏢客2》,相信游玩過該游戲的玩家都能理解為何《大表哥2》會被玩家群體傳唱至今。R星用其超越時代的技術(shù)力為玩家們真實呈現(xiàn)了來自十九世紀末的美國西部亡命徒的人生殘影;但相較于前作來說,《荒野大鏢客2》并未在玩法上做出破格的改變,這可能也是其最終敗北的原因。

          2019年(第六屆):《只狼:影逝二度》

          提名:

          《控制》

          《死亡擱淺》

          《任天堂明星大亂斗》

          《生化危機2:重制版》

          《天外世界》

          惡意滿滿的宮崎英高終于在那一年贏得了自己的勝利,F(xiàn)romSoft旗下的游戲都“魂味十足”。而只狼利用忍義手和各種招式與Boss打出對拼的戰(zhàn)斗模式又在魂系列優(yōu)秀的戰(zhàn)斗基礎再上一層高樓,那么獲得年度游戲大獎就顯得水到渠成了。

          2020年(第七屆):《最后的生還者2》

          提名:

          《集合啦!動物森友會》

          《毀滅戰(zhàn)士:永恒》

          《最終幻想7:重制版》

          《對馬島之魂》

          《哈迪斯》

          當年的年度最佳游戲頒給了《最后的生還者2》,當時也比較具有爭議,一方面《最后的生還者2》在游玩方面和畫面質(zhì)量來看實屬當時的頂尖,而另一方面《最后的生還者2》作為一款RPG,劇情方面卻引起了部分玩家的不滿。所以也有不少玩家認為年度游戲應該頒給《對馬島之魂》,對馬島之魂則是一款游戲玩法扎實以及美術(shù)風格鮮明的帶有日本劍戟片風采的一款佳作。然而頑皮狗的技術(shù)水平確實遠非Suck punch這樣小工作室能夠比擬,《最后的生還者2》的年度游戲頭銜說來也算是實至名歸。

          2021年(第八屆):《雙人成行》

          提名:

          《死亡循環(huán)》

          《密特羅德:生存恐懼》

          《腦航員 2》

          《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》

          《生化危機 8:村莊》

          2021年是公認的游戲小年,也鮮有一些響亮的大作在本年內(nèi)發(fā)布;從該提名名單之中就可見一斑。而就《雙人成行》本身的質(zhì)量也成功讓其拔得頭籌,十分有趣的游玩機制以及精良的關(guān)卡設計都讓這一部小體量的游戲顯得十分精巧。

          2022(第九屆):《艾爾登法環(huán)》

          提名:

          《瘟疫傳說:安魂曲》

          《艾爾登法環(huán)》

          《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

          《地平線西之絕境》

          《流浪》

          《異度神劍3》

          宮崎英高為什么是神?在2022年上線的《艾爾登法環(huán)》便給出了標準答案。

          在FromSoftware一貫別具一格的魂Like上加入開放世界的玩法,在交界地的探索中向我們呈現(xiàn)了一段宏偉史詩的殘影。

          更加精致的Boss戰(zhàn)演出,多種多樣的法術(shù)戰(zhàn)技搭配;無一不彰顯著這位年度王者的實力。

          而最有力的競爭者《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則因為本身作為續(xù)作并未在戰(zhàn)神4的基礎做出更多改變,也最終無緣本年的年度游戲大獎。

          2023年(第十屆):《博德之門3》

          《心靈殺手 2》

          《博德之門 3》

          《漫威蜘蛛俠 2》

          《生化危機 4重制版》

          《超級馬力歐兄弟:驚奇》

          《塞爾達傳說:王國之淚》

          作為原本由 BioWare 開發(fā)的 CRPG 系列「博德之門」的傳人,《博德之門3》將該系列在二十多年前帶火的受桌游啟發(fā)、以「劍與魔法」為背景的那類游戲帶到了全新的高度。

          拉瑞安此前便在《神界:原罪2》中展現(xiàn)過自己對于CRPG制作的完美把控,而在《博德之門3》之上成功將CRPG的長處發(fā)揮到登峰造極。

          我們很難想象以后是否能玩到更加優(yōu)秀的CRPG游戲,因為《博德之門3》是一份完美到無以復加的答卷。

          作為最有力競爭對手的《塞爾達傳說:王國之淚》雖然在本作推出了更多有意思的玩法,但由于游戲內(nèi)容大不如前作故最終也未能捍衛(wèi)《塞爾達傳說:荒野之息》的榮譽。

          誰能想到在發(fā)售之初,身為年度游戲的《博德之門3》竟然被連提名都沒有的《星空》嚇到提前發(fā)售了呢?

          2024年(第十一屆):《宇宙機器人》

          《宇宙機器人》

          《小丑牌》

          《黑神話:悟空》

          《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》

          《最終幻想7:重制版》

          《暗喻幻想:Refantazio》

          誰都沒有想到!誰都沒有想到!本年度最佳游戲最終不是國產(chǎn)首款3A大作《黑神話:悟空》,不是破格開啟DLC內(nèi)容參選GOTY先例的《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》,也不是備受期待的神作復刻《最終幻想7:重制版》。

          是我們索尼的超短流程且僅售出150萬份的第一方大作——《宇宙機器人》!

          作為GOTY最具爭議的一年,《宇宙機器人》最終還是出乎所有人意料地擊敗了所有競爭對手。

          《宇宙機器人》也可能是世界上最適合在PS5游玩的游戲,可以說也只有《宇宙機器人》才能讓你沉浸地體檢PS5手柄的全部功能。

          即使只有十個小時的時間,《宇宙機器人》仍可以為你帶來一段妙趣橫生的小品之旅。

          總之,這里是看門狗!新的十年,還將與大家一同見證新的游戲傳奇!2025年,讓我們在佛羅里達再見!

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